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번호 제목 권호 저자명 조회
55 가능세계론으로 본 고전 서사와 문화콘텐츠 서사의 세계 - K-컬처의 ‘한국적인 것’.. 첨부파일 [75집] 오세정 46
54 글로벌 콘텐츠 시장을 향한 유튜브 뮤직비디오의 서사 전략 연구 첨부파일 [75집] 최재경 48
53 컴퓨터 운영체제의 시각 정체성과 서사 정체성 첨부파일 [74집] 권승태 163
52 <신과 함께>, 원작 웹툰과 각색작 영화의 서사 비교 연구 첨부파일 [74집] 송태미 178
51 형식담의 인지서사학적 연구 첨부파일 [73집] 유정월 187
50 디지털 내러티브의 생산과 전유 - 리얼리티 쇼 ‘요즘 육아 금쪽같은 내새끼’를 중심.. 첨부파일 [72집] 윤예영 173
49 가짜열녀 설화에 나타난 ‘작은 주인’의 행위와 그 의미 첨부파일 [71집] 이효순 109
48 지역 설화의 콘텐츠 개발 방안 연구 - 퍼스의 3항성 범주 모델을 활용한 <곰나루 .. 첨부파일 [70집] 오세정, 윤인선 272
47 여행 경험 서사를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 연구- 최부의 <표해록>을 중심으로.. 첨부파일 [66집] 윤인선 847
46 셔레이드에서의 비언어 기호와 서사적 변형의 상관성 연구 - 영화 <캐롤>에서 나타나.. [56집] 조은진, 송치만 1192
45 텍스트의 혼질성 해결을 위한 텍스트 언어학과 기호학의 관계 - 이야기의 구조를 중심.. 첨부파일 [55집] 김휘택 949
44 영화 ≪신과 함께-죄와 벌≫속 공간의 구현양상과 그 의미 첨부파일 [54집] 이향애, 김신정 1164
43 무속신화 <바리공주> 서사의 다층적 이해 - 이야기⋅생성⋅소통의 세 층위를 대상으로.. 첨부파일 [54집] 오세정 975
42 행위소 구조에 대한 세 가지 모델 - 그레마스, 꼬께, 퐁타뉴를 중심으로 첨부파일 [52집] 최용호 1296
41 유저의 일탈적 발화행위와 디지털 서사의 변형 - <포켓몬GO>를 중심으로 첨부파일 [52집] 백일, 송치만 1074
40 리얼리티 예능 프로그램의 서사전략과 환상적 사실성 - tvN <삼시세끼 정선편> 시.. 첨부파일 [50집] 김환희, 김훈순 1094
39 게임 서사의 다양성을 보장하는 담화화의 주관성 연구- <리그 오브 레전드>를 중심으.. 첨부파일 [47집] 송치만 백일 1166
38 TV 다큐멘터리에 재현된 한국 전통 식문화 담론 의 서.. 첨부파일 [46집] 정사강, 김훈순 1048
37 여행 내러티브에 대한 퍼스 기호학적 접근-알랭 드 보통의 <여행의 기술>을 중심으로.. 첨부파일 [45집] 이윤희 1777
36 신뢰의 계약이 서사적 변형에 미치는 영향 연구- 영화 <마스터>에서 나타난 계약과 .. 첨부파일 [44집] 송치만, 조은진 1501

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